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DOTA2新英雄“大屁股”孽主攻略 定位3號位
大屁股孽主這個英雄,dota2已經登場一周瞭,然而很多沒有接觸過原dota1的玩傢並沒有玩過以及瞭解過這個英雄,本文就帶你們科普下這個新的老英雄的玩法。
8月23號,孽主(DOTA1中的深淵領主)終於正式登場,依稀記得2009年,MYM與FNATIC的比賽中,深淵領主開啟黑暗之門,FNATIC五本死靈書的經典畫面,不過在DOTA2現在的版本中,孽主這個英雄應該如何使用呢?
英雄屬性篇
初始屬性
生命:700
魔法:254
力量:25+2.6
敏捷岩盤浴太空艙:12+1.3
智力:17+2.6
攻擊:62-68
攻速:112
護甲:3.7
攻擊距離:150
移動速度:305
轉身速率:0.4
視野范圍:1800/800
基礎攻擊間隔:1.7
攻擊前搖後搖:0.45/0.7
施法前搖後搖:0.6/0.51
技能:
火焰風暴(F)(Q)
無視技能免疫:否
被林肯格擋:否
可以被基礎驅散:否
傷害類型;魔法
目標:范圍
施法點和後搖:0.6+0
施法距離:750
影響范圍:400
波數:6
每波間隔:1
每波傷害:25/40/55/70
持續傷害:5/10/15/20
燃燒持續時間:2
cd:14
藍耗:100/110/120/130
註:施法的時候就開始第一波,1秒後才會到達地面,每一波有1秒間隔,一直到第六波的時候已經是施法後6秒
多個燃燒debuff不會疊加,新的debuff會刷新持續時間,燃燒debuff最多持續7秒
每一波全中可以造成總共185/310/435/560點傷害(稅前)
怨念深神之湯岩盤浴廠商淵(T)(W)
無視技能免疫:是
被林肯格擋:否
可以被基礎驅散:否
傷害類型;魔法
目標岩盤太空艙:范圍
施法點和後搖:0.6+0
施法距離:750
影響范圍:275
傷害:100
控制持續時間:1/1.5/2/2.5
深淵存在時間:7
cd:24/21/18/15
藍耗:100/115/130/145
註:對同一個單位隻會有一次控制效果
纏繞受影響的單位,受影響的單位仍然可以轉身,施法,使用技能和攻擊
禁用閃爍,閃爍,傳送,暗影沖刺,相位轉移和閃爍匕首
怨念深淵在開始纏繞時會打斷持續施法,但是可以在纏繞期間持續施法
怨念深淵可以發現隱身單位
衰退光環(R)(E)
無視技能免疫:是
可以被驅散:否
性質:光環
影響范圍:900
攻擊力降低:18%/26%/34%/42%
英雄死亡攻擊力加成:30
非英雄死亡攻擊力加成:5
攻擊力加成持續時間:30/35/40/45
註:隻會降低由基礎攻擊力和主要屬性帶來的攻擊力,不會降低其他額外的攻擊力(補刀斧,小狗被動等都屬於白字,但不會被降低,因為他們是額外的直接附加在白字上的攻擊力)
0.5秒粘滯時間
每個攻擊力加成完全獨立,獲得新的攻擊力加成不會刷新舊的效果
幻象,米波克隆體和墓碑的僵屍死亡不會獲得攻擊力加成
守衛和建築被摧毀可以獲得攻擊力加成
黑暗之門(D)(R)
無視技能免疫:是
可以被基礎驅散:否
目標:點目標/單位目標
施法點和後搖:0.6+0
施法距離:全圖
影響范圍:450
效果延遲:5/4/3
cd:130
藍耗:75/150/225
註:可以對小兵和建築使用
當對地面施放時,會搜索周圍3500范圍內最近的有效目標進行傳送
施法後黑暗之門在效果延遲時間內會被關閉黑暗之門所替換
可以傳送無敵單位,但不能傳送隱藏單位,隻會傳送英雄(不包括幻象)
作為傳送目標的單位擁有低優先級,也就是說自動攻擊不會攻擊這個單位,除非他是最後一個單位
深淵孽主或傳送目標在效果延遲時間內死亡就會取消傳送
英雄定位:
經過約一個星期的探索,現在孽主的在天梯中一般擔任三號位。主加火焰風暴,光環和禁錮前期隻點一級,大招可加可不加(當然最好建議還是加一下,用的再差,最少也是個飛鞋呢)。
團戰中孽主的定位偏控制,火焰風暴隻有配合大團控才能打出高額的輸出,而禁錮還是作為反手技能比較好,大招在後期對於兵線、肉山都有著很關鍵的作用。
對線和出裝:
如果對面劣勢路比較強,有較強的擊殺能力,如果不能雙劣的話,還是剛爪打野吧,一級光環配合鋼爪,效率還可以,打野的過程中最好能讓隊友或者自己拉幾波打野,火焰風暴等級高瞭之後,可以迅速清野提升等級和經濟。
雙劣的話可以參考劣勢路沙王的出裝,補給加圓盾補刀斧,必要的話還可以出一個窮鬼盾,光環隻要點一級線上就足夠強勢,還是主加火焰風暴,增強中期的魔法輸出。
在出裝上面,推薦出團隊裝,秘法梅肯轉大鞋,根據對面陣容補笛子、紛爭面紗、青蓮寶珠等道具,後期的話可以補西瓦、羊刀、強襲等價格更高的團隊道具,孽主的清線能力非常快,因此均勢情況下,一般是不會窮的,在後期的團戰中的控制和減攻擊對於團隊是很有幫助的,因此保證自己存活是孽主裝備的出發點。
職業比賽前景:
大屁股這個英雄根據現在職業比賽的趨勢,應該是偏3號位劣單的定位,而且應該算是一個非常優秀的3號位角色。而他的技能特點和較硬的身板可以說讓其成為一個比較好的劣勢路英雄。首先是對線期非常的強勢,對面3人路英雄也能夠混線,依靠火雨的遠距離施法和高傷害還是能惡心到對面,而如果是1V1的局面,他更是能夠惡心到對方大哥的發育,光環技能賦予的極高的攻擊力和對對方攻擊的削弱,可以說1V1的情況下幾乎沒有英雄能在大屁股身上占到便宜。
而他中期的補發育和支援能力也是相當出眾,作為3號位,禁錮技能也能完美發揮出他提供控制和制造混亂的作用。而他的大招在高端職業比賽中也許用得好會成為決定比賽勝負的關鍵。總之,個人覺得這是一個有著非常大的CW潛力的英雄,能適合多種體系的團隊,不管是帶線風還是團戰風。
當然,這個英雄能否和其他英雄有更好的配合,能否打出強勢的套路,還需要進一步的開發和檢驗。(舍瓦的眼淚/星競界)
大屁股孽主這個英雄,dota2已經登場一周瞭,然而很多沒有接觸過原dota1的玩傢並沒有玩過以及瞭解過這個英雄,本文就帶你們科普下這個新的老英雄的玩法。
8月23號,孽主(DOTA1中的深淵領主)終於正式登場,依稀記得2009年,MYM與FNATIC的比賽中,深淵領主開啟黑暗之門,FNATIC五本死靈書的經典畫面,不過在DOTA2現在的版本中,孽主這個英雄應該如何使用呢?
英雄屬性篇
初始屬性
生命:700
魔法:254
力量:25+2.6
敏捷岩盤浴太空艙:12+1.3
智力:17+2.6
攻擊:62-68
攻速:112
護甲:3.7
攻擊距離:150
移動速度:305
轉身速率:0.4
視野范圍:1800/800
基礎攻擊間隔:1.7
攻擊前搖後搖:0.45/0.7
施法前搖後搖:0.6/0.51
技能:
火焰風暴(F)(Q)
無視技能免疫:否
被林肯格擋:否
可以被基礎驅散:否
傷害類型;魔法
目標:范圍
施法點和後搖:0.6+0
施法距離:750
影響范圍:400
波數:6
每波間隔:1
每波傷害:25/40/55/70
持續傷害:5/10/15/20
燃燒持續時間:2
cd:14
藍耗:100/110/120/130
註:施法的時候就開始第一波,1秒後才會到達地面,每一波有1秒間隔,一直到第六波的時候已經是施法後6秒
多個燃燒debuff不會疊加,新的debuff會刷新持續時間,燃燒debuff最多持續7秒
每一波全中可以造成總共185/310/435/560點傷害(稅前)
怨念深神之湯岩盤浴廠商淵(T)(W)
無視技能免疫:是
被林肯格擋:否
可以被基礎驅散:否
傷害類型;魔法
目標岩盤太空艙:范圍
施法點和後搖:0.6+0
施法距離:750
影響范圍:275
傷害:100
控制持續時間:1/1.5/2/2.5
深淵存在時間:7
cd:24/21/18/15
藍耗:100/115/130/145
註:對同一個單位隻會有一次控制效果
纏繞受影響的單位,受影響的單位仍然可以轉身,施法,使用技能和攻擊
禁用閃爍,閃爍,傳送,暗影沖刺,相位轉移和閃爍匕首
怨念深淵在開始纏繞時會打斷持續施法,但是可以在纏繞期間持續施法
怨念深淵可以發現隱身單位
衰退光環(R)(E)
無視技能免疫:是
可以被驅散:否
性質:光環
影響范圍:900
攻擊力降低:18%/26%/34%/42%
英雄死亡攻擊力加成:30
非英雄死亡攻擊力加成:5
攻擊力加成持續時間:30/35/40/45
註:隻會降低由基礎攻擊力和主要屬性帶來的攻擊力,不會降低其他額外的攻擊力(補刀斧,小狗被動等都屬於白字,但不會被降低,因為他們是額外的直接附加在白字上的攻擊力)
0.5秒粘滯時間
每個攻擊力加成完全獨立,獲得新的攻擊力加成不會刷新舊的效果
幻象,米波克隆體和墓碑的僵屍死亡不會獲得攻擊力加成
守衛和建築被摧毀可以獲得攻擊力加成
黑暗之門(D)(R)
無視技能免疫:是
可以被基礎驅散:否
目標:點目標/單位目標
施法點和後搖:0.6+0
施法距離:全圖
影響范圍:450
效果延遲:5/4/3
cd:130
藍耗:75/150/225
註:可以對小兵和建築使用
當對地面施放時,會搜索周圍3500范圍內最近的有效目標進行傳送
施法後黑暗之門在效果延遲時間內會被關閉黑暗之門所替換
可以傳送無敵單位,但不能傳送隱藏單位,隻會傳送英雄(不包括幻象)
作為傳送目標的單位擁有低優先級,也就是說自動攻擊不會攻擊這個單位,除非他是最後一個單位
深淵孽主或傳送目標在效果延遲時間內死亡就會取消傳送
英雄定位:
經過約一個星期的探索,現在孽主的在天梯中一般擔任三號位。主加火焰風暴,光環和禁錮前期隻點一級,大招可加可不加(當然最好建議還是加一下,用的再差,最少也是個飛鞋呢)。
團戰中孽主的定位偏控制,火焰風暴隻有配合大團控才能打出高額的輸出,而禁錮還是作為反手技能比較好,大招在後期對於兵線、肉山都有著很關鍵的作用。
對線和出裝:
如果對面劣勢路比較強,有較強的擊殺能力,如果不能雙劣的話,還是剛爪打野吧,一級光環配合鋼爪,效率還可以,打野的過程中最好能讓隊友或者自己拉幾波打野,火焰風暴等級高瞭之後,可以迅速清野提升等級和經濟。
雙劣的話可以參考劣勢路沙王的出裝,補給加圓盾補刀斧,必要的話還可以出一個窮鬼盾,光環隻要點一級線上就足夠強勢,還是主加火焰風暴,增強中期的魔法輸出。
在出裝上面,推薦出團隊裝,秘法梅肯轉大鞋,根據對面陣容補笛子、紛爭面紗、青蓮寶珠等道具,後期的話可以補西瓦、羊刀、強襲等價格更高的團隊道具,孽主的清線能力非常快,因此均勢情況下,一般是不會窮的,在後期的團戰中的控制和減攻擊對於團隊是很有幫助的,因此保證自己存活是孽主裝備的出發點。
職業比賽前景:
大屁股這個英雄根據現在職業比賽的趨勢,應該是偏3號位劣單的定位,而且應該算是一個非常優秀的3號位角色。而他的技能特點和較硬的身板可以說讓其成為一個比較好的劣勢路英雄。首先是對線期非常的強勢,對面3人路英雄也能夠混線,依靠火雨的遠距離施法和高傷害還是能惡心到對面,而如果是1V1的局面,他更是能夠惡心到對方大哥的發育,光環技能賦予的極高的攻擊力和對對方攻擊的削弱,可以說1V1的情況下幾乎沒有英雄能在大屁股身上占到便宜。
而他中期的補發育和支援能力也是相當出眾,作為3號位,禁錮技能也能完美發揮出他提供控制和制造混亂的作用。而他的大招在高端職業比賽中也許用得好會成為決定比賽勝負的關鍵。總之,個人覺得這是一個有著非常大的CW潛力的英雄,能適合多種體系的團隊,不管是帶線風還是團戰風。
當然,這個英雄能否和其他英雄有更好的配合,能否打出強勢的套路,還需要進一步的開發和檢驗。(舍瓦的眼淚/星競界)
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